NARAKAVALENTINE · CREATIVE RESEARCH
视觉研究 / 非官方提案
VOL. 01 — 2026.09.10

永劫无间 · 情人节活动视觉参考板

不止心形,
让江湖有心动。

02.14

LOVE HAS MORE THAN ONE FORM

关系先于装饰。用牵引、对照、互补与等待表达情人节,
再用刀、玉与江湖场景,带回永劫。从游戏机制到装置、时装、电影、杂志与器物。原作参考与改编提案分开呈现,不把八个方向做成八次换色。
08差异化视觉方向
33不重复图片链接
04游戏案例与自身对照
阅读提示公开版已将 33 张参考图片随页面资源发布,打开链接即可查看;点击原始来源仍需联网。

八种浪漫,不是八种红。

选看方向 ↘ 也可先读下方游戏案例

01 / LEARN FROM GAMES直接看视觉参考

优秀案例,先看它们
如何让关系发生。

三款其他游戏,加一项永劫自身企划作为对照。借鉴重点不是“用了什么爱心”,而是角色如何被重新认识、玩家做了什么、最后留下什么。以下均为历史案例,不表示当前可参与。

2023 / HEARTTHROB / HEARTACHECASE 01
原站图片暂未载入

图片尚未载入。请联网重试;分享功能会先检查图片是否齐全,避免把缺图版本当成完整版。

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1920 × 1080

情人节主题皮肤系列 · 非完整活动

英雄联盟

Caitlyn 与 Vi 在同一校园语境中呈现不同的造型与态度,以共享场景建立成对关系。

共享一个世界,不必穿成同一种粉。

给永劫的启发永劫转译:双刃、双玉或互补姿态构成一组;角色仍保留各自的锐度。

案例边界 / 图片说明

可借角色关系与成套视觉;不能把这套皮肤当作已验证的双人玩法案例。

Riot Games · 官方皮肤原画

2026 / VALENTIONE’S DAYCASE 02
原站图片暂未载入

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880 × 340

季节活动 · 合作体验与纪念奖励

最终幻想 XIV

2026 年活动把甜点主题体验与服装、心形蛋糕家具结合;合作内容让“共同完成一件小事”成为记忆点。

关系发生在行动中,奖励负责留住记忆。

给永劫的启发永劫转译:并肩点灯、合制信物或共赴一处场景,而不是只累计对局数。

案例边界 / 图片说明

官方图为 880 × 340 的奖励展示,不是完整活动主视觉;不把原图小尺寸伪装成高清大图。

Square Enix · 官方奖励展示图

2023 / LOVERWATCHCASE 03
原站图片暂未载入

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1920 × 1080

限时网页恋爱互动 · 非正史

守望先锋

以非正史网页恋爱互动,让玩家在 Mercy、Genji 等角色相关情节中做对话选择,并获得游戏内纪念奖励。

让熟悉的战斗英雄,进入不熟悉的约会语境。

给永劫的启发永劫转译:用轻量多结局江湖邀约制造反差,把玩家选择转成称号、留影或信物。

案例边界 / 图片说明

这是历史限时企划,不代表目前仍可参与;角色陪伴与玩家双人社交是两种不同产品目标。

Activision Blizzard · via PC Gamer

2025 / ROMANCE BEYOND COMBATCASE 04
原站图片暂未载入

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584 × 317

情人节真人互动企划 · 娱乐向内容

永劫无间 · 自身对照

曾推出《完蛋!我被永劫女友包围了!》互动企划,以真人内容切换角色相处语境。

品牌可以暂时离开战斗,也不必失去角色识别。

给永劫的启发这次建议:从“角色向我表达”再扩展到“两名玩家共同留下什么”,用纪念物收束体验。

案例边界 / 图片说明

该娱乐企划不能被当成游戏正史新增情侣关系。现存配图为 584 × 317,仅作历史内容示意。

企划截图 · via 游侠网

02 / BUILD A DIFFERENT VISUAL WORLD

先决定两个人的关系,
再决定一个框的形状。

下面八组分别改变轮廓、材质、构图和情绪。每组保留三至四张参考图,并说明如何转译到主视觉、头像框、气泡与弹框。它们是可选方向,不是建议同时塞进同一场活动的八套风格

DIRECTION 01 / TIED BY FATE

线性装置 × 留白构成

一线相缠

首推 · 情缘主线

以“牵引”表达关系,而不是往武侠界面上贴爱心。

NARAKA TRANSLATION / 原创转译提案

“这一劫,与你相缠。”

让一根红线承担情人节识别:连接双手、刀柄与两枚不完整的信物。保留大面积纸白,红线只有在两人相遇的位置,才形成一个不直白的心形。

建议色板 · 非原作取色规范 · 点击复制

主视觉

两位英雄分处画面两端,红线经过刀环与指尖;交汇处留给活动标题。人、线、留白形成三层,而不是铺满法阵。

界面资产

头像框做开口线环;气泡用一根细线互相回应;弹框像一道被拉开的红色缝隙。三者共享“连接”,不共享厚矩形外框。

展开玩法提案与避坑提醒

关系怎么发生提案:双方各完成一段任务,红线沿地图逐步接近;合线时解锁共同落款。允许好友参与,不绑定性别或官方角色配对。

避免不要照搬密集蛛网感。线团过多会把浪漫变成恐怖;小尺寸资产只留一个清楚的交结。

参考边界盐田千春原作讨论记忆与连接,并非情人节活动;YSL「LOVE」是新年贺卡。这里借用的是视觉语言。

DIRECTION 02 / BLOOM / BLADE

高定时装 × 雕塑花瓣

玫瑰铠甲

强主视觉 · 时装向

把花瓣变成甲片,把浪漫做出进攻性。

NARAKA TRANSLATION / 原创转译提案

“为你出鞘,为你盛放。”

不是“黑金边框加玫瑰”。让一片巨大的花瓣直接决定衣装、奖励底座与界面轮廓:柔软曲面与冷硬刀刃形成反差。

建议色板 · 非原作取色规范 · 点击复制

主视觉

英雄以时装大片的姿态持刃;花瓣在肩、腰或刀背形成一个主雕塑。背景用克制的粉白或深莓色,不再堆满粒子。

界面资产

头像框采用单侧花甲轮廓;气泡像一片折起的缎面花瓣;弹框用花瓣展开的切口与内侧金属脊线。

展开玩法提案与避坑提醒

关系怎么发生提案:双人完成“交锋—并肩—赠花”三个章节,逐步开放同一朵花的不同形态。奖励的两款外观互补,而非简单男女换色。

避免不要做婚庆珠宝广告,也不要把小玫瑰堆成花环。保留刀、甲与角色的战斗身份;缩小后仍要读得出主轮廓。

参考边界时装与摄影仅作为造型、材质及画面组织参考,不代表其为情人节活动,也不建议直接复制服装。

DIRECTION 03 / MEET ME AFTER DARK

电影摄影 × 江湖夜色

此夜共赴

写实情绪 · 双人叙事

不说“我爱你”,先让玩家看见有人在等。

NARAKA TRANSLATION / 原创转译提案

“江湖很远,今晚等你。”

用距离、遮挡、视线和灯光表现亲密。浪漫来自两个人在同一个空间里的关系,而不是背景里有多少粉色花瓣。

建议色板 · 非原作取色规范 · 点击复制

主视觉

雨夜客栈、收起的刀、留着的空座。暖灯照亮相遇处,青色雨光保留武侠气质;人物动作自然,避免双人站桩展示。

界面资产

头像框截取窗棂或檐角的一段,不封死四边;气泡以灯影和纸质字幕条区分双方;弹框像拉开的客栈帘幕。

展开玩法提案与避坑提醒

关系怎么发生提案:双方从不同视角找到同一地点,合影后生成“今晚有人等你”的江湖留影。单人也可完成剧情并给好友留座。

避免借电影的构图与气氛,不照搬遗憾爱情的结局。活动收束要温暖;暗部不能吞掉奖励、按钮和文字。

参考边界电影剧照用于研究关系构图、空间及光色,不作为可直接用于商业活动的素材。

DIRECTION 04 / LOVE, IN PRINT

平面套色 × 杂志插画

江湖情书

首推 · 传播延展

用版式和负形谈恋爱,彻底离开写实金属框。

NARAKA TRANSLATION / 原创转译提案

“把情话,写进江湖。”

角色转译成有武侠张力的几何剪影,以套色、拼贴和大字构成。心形可以藏在两人之间的空白里,而不是作为一个独立图标出现。

建议色板 · 非原作取色规范 · 点击复制

主视觉

双人剪影与“情书”大字互相穿插;保留发型、兵器与服装的大特征。主视觉只用三至四个色块,纸张肌理不覆盖脸和文字。

界面资产

头像框做可拼合的异形邮票;气泡像短笺或印刷票据;弹框是一张折开的大幅来信,按钮与编号一同进入版式。

展开玩法提案与避坑提醒

关系怎么发生提案:每个人获得半张“江湖情书”,与好友拼成完整海报;双人文案可由玩家选择,方便分享而不强迫公开亲密关系。

避免不要变成幼儿贴纸或杂乱潮流拼贴。限制字体数量,让武器和姿态保留锐度;大字不能挤占功能内容。

参考边界YSL「LOVE」为新年贺卡;Malika Favre 为杂志封面创作。这里借的是色彩、负形和关系构图。

DIRECTION 05 / TWO HALVES, ONE GLOW

玻璃器物 × 清透东方

合心琉璃

首推 · UI 资产延展

两块不对称的玉,恰好能为彼此补全。

NARAKA TRANSLATION / 原创转译提案

“与你相合,自有微光。”

从玻璃器物的透光、圆润接点与轻微不对称,转译出“合心双玉”。以柔和浅色拉开与红黑武侠的差距,同时用刀痕、绳结与玉佩结构带回江湖。

建议色板 · 非原作取色规范 · 点击复制

主视觉

两枚半玉在指尖或刀穗间靠近,交界处出现一束折射光。用近景器物与人物局部构图,不必又做双人全身站立海报。

界面资产

头像框为两段非对称玉弧,独立佩戴也成立;气泡仅在边缘透光,中心保持可读;弹框用微距焦散光与清晰的磨砂内容区。

展开玩法提案与避坑提醒

关系怎么发生提案:各自领取一半信物,组队时出现一瞬“合玉”反馈;纪念物可独立获得,避免强制绑定才拿完整奖励。

避免不要彩虹镀铬,也不要塑料糖果感。玉与玻璃是本方案的转译关系,参考器物本身并非玉器;缩小后靠轮廓,不靠复杂折射。

参考边界参考为 Helle Mardahl 玻璃设计及摄影。“双玉”“刀痕”是面向永劫的原创转译,并非原产品设定。

DIRECTION 06 / LOVE IN NEGATIVE SPACE

黑白时装 × 剪影舞台

影成双

实验方向 · 轮廓突破

极少的颜色,极强的双人关系。

NARAKA TRANSLATION / 原创转译提案

“未曾开口,影已成双。”

角色本身可以保持距离,地面上的影子却已经靠近。以黑白舞台、超长剪影和一处朱红建立浪漫的视觉谜题,避免再做一套繁复古风花边。

建议色板 · 非原作取色规范 · 点击复制

主视觉

白色舞台上,两位英雄各自持刃;影子在负空间中组成另一层动作。夸张透视只作用于镜头与影子,不扭曲角色本体。

界面资产

头像框由两块互补黑白轮廓组成;气泡一黑一白、形状呼应;弹框像舞台侧幕切入。阴影造型与按钮边界保持分离。

展开玩法提案与避坑提醒

关系怎么发生提案:双人调整站位,让影子在场景中拼出指定图案;完成后保存一张可辨认角色的黑白时装留影。

避免黑白并不自动等于高级。必须有亲密动作或朱红信物,避开丧服、棺箱、恐怖剪影等语义;不能牺牲奖励识别。

参考边界Tim Walker 作品是摄影与造景,不是平面插画。本方向借夸张比例和黑白关系,不借作品中的箱体或服装语义。

DIRECTION 07 / A LETTER TO YOUR WORLD

纸雕灯箱 × 情书剧场

纸上逢君

东方叙事 · 结构创新

把一封情书打开,里面是一座可以相逢的江湖。

NARAKA TRANSLATION / 原创转译提案

“一纸山河,只为逢君。”

不做满屏剪纸纹样,而是让纸张具有空间:一层是近景枝叶,一层是桥,一层是两个人。光从纸页深处透出来,形成温柔但有故事的舞台。

建议色板 · 非原作取色规范 · 点击复制

主视觉

展开的信纸成为微缩山水,两位英雄从左右页面走向同一座桥。以桥、灯和双人剪影承担叙事,远景只保留少量层次。

界面资产

头像框是一扇有前后景的纸雕小窗;气泡做信笺折角;弹框采用横向折页或书页展开,功能区留整块安静纸面。

展开玩法提案与避坑提醒

关系怎么发生提案:两人分别留下一个江湖地点,合成一张纸雕旅行明信片。每次打开多一层共同经历,单人也能做自己的留念册。

避免复杂纸雕适合主视觉,不适合直接缩成头像框。小资产最多保留三层清楚的剪影,别让叶片和毛边糊成噪点。

参考边界原图来自纸雕艺术报道;纸上江湖、双人桥和明信片玩法为本参考板提出的转译。

DIRECTION 08 / AN IMPOSSIBLE DATE

超现实摄影 × 呼吸花灯

梦花夜游

奇观方向 · 动态场景

浪漫不是把花放大,而是创造只有两个人才能开启的奇观。

NARAKA TRANSLATION / 原创转译提案

“今夜,共赴一场不可能的花事。”

借超现实摄影的尺度错位与悬浮花灯,搭建一座不合常理却有真实材质的夜游花园。让“靠近—呼吸—开花”成为整套活动的动态语言。

建议色板 · 非原作取色规范 · 点击复制

主视觉

两位英雄在巨型花冠下夜游,低机位强化人与花的尺度差。保留清楚的武器、服装和东方场景线索,避免变成西方童话布景。

界面资产

头像框是一枚开合的花舱,不是普通花环;气泡像薄纱花瓣轻轻舒展;弹框的花冠只在开启瞬间运动,阅读时保持安静。

展开玩法提案与避坑提醒

关系怎么发生提案:两名玩家点亮相隔的花灯,中央花冠才缓慢开放;开放后生成共享的夜游留影。单人可通过剧情角色完成体验。

避免不要用重复花瓣、鳞片云和细碎粒子撑满画面。只做一个大奇观,薄纱、花瓣、空气各有明确材质。

参考边界Shylight 为丝绸、金属与机械组成的动态灯光装置,不是玻璃或纸雕。这里借其开合运动和轻盈的花形。

03 / MAKE THE CHOICE返回总览

我更建议优先推进这三组。

这是面向本次需求的设计判断,不是玩家测试或商业转化结论。选择主线后,再让其他媒介为它服务。

A / 活动情缘主线

01 一线相缠

“红线连接”能同时解释画面、双人过程和纪念物,情人节识别直接,又能与刀环、绳结和命定感自然结合。适合先建立整场活动的叙事。

回看方向 01 ↗
B / UI 资产与奖励

05 合心琉璃

双弧、合玉、微光有明确的造型语法,容易延伸头像框、聊天气泡和弹框;浅色透光与常见红黑厚金属形成明显差距。

回看方向 05 ↗
C / 社交传播与海报

04 江湖情书

平面套色和双人负形在缩略图中也能保持辨识。适合纪念海报、邀请卡与分享图,不必依赖重特效或高复杂度三维装饰。

回看方向 04 ↗
展开八组差异对照:材质、轮廓、双人关系与用途
方向名称材质 / 色感主要轮廓关系表达优先用途
01一线相缠红线 / 纸白开口线环牵引与合线情缘主线
02玫瑰铠甲缎面 / 冷金属单侧花甲交锋后赠花主视觉与时装
03此夜共赴雨夜 / 暖灯檐角与帘幕等候与相遇剧情、留影
04江湖情书套色 / 拼贴异形邮票双人拼合传播、纪念卡
05合心琉璃磨砂玉 / 透光不对称双弧互补与靠近头像框等资产
06影成双黑白 / 影子互补负形站位与成像艺术化主视觉
07纸上逢君纸层 / 内透光纸雕舞台共同旅程叙事活动页
08梦花夜游薄纱 / 花灯开合花舱双人触发动态场景

组合建议:以 01 的“连接”作为活动机制与叙事核心,05 的“双玉”作为纪念奖励,04 的“情书”作为分享媒介。统一同一组角色、信物和文案,不要把三套材质与配色混到同一张页面里。追求更强广告主视觉时,再单独评估 02 的高定花甲或 06 的黑白负形。

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